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“叫7”是游戏的核心,“通牌”(也叫“通”)则是游戏中最具特色和特色和趣味的环节。
下面为您详细解释怎么玩以及最重要的 “通牌”是什么意思、怎么通。
游戏的最终目标是 成为“上游”(第一个出完牌的玩家),并避免成为“下游”(最后一个出完牌的玩家)。一轮结束后,上游和下家是一伙,下游和对家是一伙,进行积分结算。
1. 发牌:4人游戏,每人发13张牌。
2. 叫7(也叫“定7”):
* 系统会随机指定一位玩家开始“叫7”。
* “叫7”的意思是:持有黑桃7的玩家必须将这张牌打出来。
* 叫7的过程是逆时针进行的。比如A叫,如果A没有黑桃7,就说“过”,然后轮到B叫。谁有黑桃7,谁就必须打出这张牌。
* 第一个打出黑桃7的玩家,即成为“庄家”,并且他出的这手牌(可以是单张黑桃7,也可以是包含黑桃7的顺子、对子等)决定了本局的主牌花色。
* 例如:庄家打出了一手“红桃5、红桃6、黑桃7”的顺子,那么本局的主牌花色就是红桃。
3. 出牌:
* 由“庄家”首先出牌,之后玩家按逆时针顺序跟牌。
* 首家出什么牌型(单张、对子、顺子、三带二等),其他玩家必须出相同牌型且张数相同的牌,除非选择“Pass”。
* 牌的大小顺序为:主牌 > 副牌 > 非主非副的普通牌。点数大小顺序一般为:2 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3。
* 一轮中,出最大牌的玩家获得下一轮的出牌权。
“通牌”是这个游戏的灵魂。它指的是特定玩家之间可以互相看对方的牌,从而,从而进行战略配合。
1. 什么时候确定“通牌”关系?
* 当有且仅有一名玩家手牌只剩一张时,触发“通牌”条件。
* 这名只剩一张牌的玩家被称为 “报单”。
2. 谁和谁“通牌”?
* 上游和下游通牌:如果“报单”的玩家是上游的下家(即坐在上游右手边的玩家),那么上游和下游自动成为“通牌”关系,他们可以互相看对方的手牌。
* 下游和对家通牌:如果“报单”的玩家是下游的对家(即坐在下游对面的玩家),那么下游和他的对家自动成为“通牌”关系,他们可以互相看对方的手牌。
简单记忆口诀:
* “上打下通”:上游的下家报单,则上游和下游通牌。
* “下对着通”:下游的对家报单,则下游和对家通牌。
3. “通牌”后怎么操作?
* 一旦满足通牌条件,成为通牌关系的两位玩家立即将自己的全部手牌亮给对方看(或者在实际游戏中,双方可以口头交流牌情)。
* 之后,他们俩就成为一个“团队”,可以根据彼此的牌面,制定最优的出牌策略来对付另外两名玩家。
* 上游:第一个出完所有牌的玩家。
* 二游:第二个出完牌的玩家。
* 三游:第三个出完牌的玩家。
* 下游:最后一个出完牌的玩家。
积分规则(示例,各地可能微调):
* 上游和二游是一伙,下游和三游是一伙。
* 结算时,下游要付给上游积分。
* 常见计分:
正版APP* 基础分:下游给上游3分。
* 如果打了“光头”(即上游和二游接连出完牌,中间没有被对方拦截),积分翻倍,下游给上游6分。
* 如果“通牌”了,积分也会翻倍。
情景模拟:
玩家A(上游),玩家B(A的下家),玩家C(A的对家),玩家D(下游)。
1. 玩家B打出一手牌后,手里只剩1张牌,他“报单”了。
2. 根据 “上打下通” 的规则,此时触发通牌条件。上游A和下游D成为通牌关系。
3. A和D立刻互相亮牌。A可以看到D的牌,D也可以看到A的牌。
4. 现在局面变成:A和D一伙(并且知道对方的牌),B和C一伙(但他们彼此不知道对方的牌)。
5. A和D可以精准配合,比如A出小牌让D接牌,或者D顶住B和C的大牌,帮助A出掉关键的牌。他们的目标是确保A能先走,或者阻止B走掉(因为B报了单,很危险),并最终让D摆脱下游的位置。
希望这个详细的解释能帮助您完全理解“通城扑克叫7”的通牌规则!这款游戏的精髓就在于通过“通牌”带来的瞬息万变的盟友关系和团队配合。